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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑地牢1 v25721官方中文版 +全DLC [3.8G/转度盘] [複製鏈接]

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给各位分享这款策略角色扮演游戏:- |$ f" L+ r% \4 g
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暗黑地牢1 v25721 官方中文版# x, W* |0 u& ^
(Darkest Dungeon)
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游戏概述:
, h" o" \9 A. I《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。
4 ]1 ^6 Y: x3 p/ _1 Z  c8 L知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。
! w! C+ H# Z4 X4 w# U但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。
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& I* K! i) I8 A15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,) |- k, v6 J( ?4 e6 M$ S5 F$ t$ \
其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。" Q& t' ]+ |% C6 _
但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,
+ R" a: ~; X- n( G  u! P* Y对一款主打受苦的硬核独立作品来说,成绩吓死人。6 P+ c4 m+ f# ?! l0 m' H# v: n
这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。- G( z& O& t! z( g
但同时,它和中华小当家做的菜一样让人上瘾。
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而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。
! ~  h! _% @- h+ h$ O' e) X! C一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,, O+ K3 w8 W7 z2 F$ C
但发疯地牢不,很多时候,它只想搞死玩家。
( B5 ^1 {( H4 }: _1 H  N) Q8 g游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,# d9 \7 s  g! d5 z
要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。
' P3 m# _  O, n; _3 W9 ^“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;' p4 `& _0 L2 m8 e+ }* }, A2 L
第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。
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  F9 _: D/ V2 V2 c- l/ g暴毙在暴毙地牢里,简直就是家常便饭。( f; I5 m. R" h& T5 i' z4 j
你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀,3 v* {- b) z  U$ A) S
辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。; u; l. |4 F& O% S7 ]& y
于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,
( C$ g: }/ Q% v' P) D8 {8 B7 p失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。2 J0 H5 v1 K0 Q0 i3 c
MD红钩,F**K YOU。- L: j' X* g+ X5 |' X

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/ E: O" Z! |$ }, H1 T5 n# p听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?1 ~( X/ m/ W; v. a/ M
那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。
) _) E9 H9 {* D牛逼地牢有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,
# m6 @+ Q7 v7 [6 j" P- b这是天才制作人才能搞出的东西。
) G4 `- f; O5 v横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要,3 B, O; p* I4 ^5 M
所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。3 Y1 C: j7 e$ _) F/ {
这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,) a# D1 J( o5 q* H
却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。; ^& ?  b, z5 \8 c3 w' F
于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,
2 g" ~# J1 b& C! H最后搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。7 ^8 r( `% c$ _9 j
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. ~+ X# `) v( J* w7 ^. y* g& P1 z3 b他们甚至考虑到了,敌人死后,不该凭空消失。) h% ^) O( j/ Y
于是在挡路地牢里,打死敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。5 t! I: Z3 V8 C* T0 q# _7 ?" d
你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉,6 C" _" N" F& `3 l% N  a& X; J% S/ U
或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。
) x; Q* c2 z" m7 f+ F活着时要折磨你,死了都不把你放过,这就是狗比地牢。0 a$ l" u) [* U2 w
刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。. y6 g5 T) C, E* d. l
游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,# }! \9 B1 |- q8 h
有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。$ i% @, U0 `: L' e7 C. l% e
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; I) J7 ?: Y+ P2 {6 d) J压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,$ t/ u- X2 d" r' Q( U' n
还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。  U1 q* x: h. i/ r
对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,
( ^" T- y  F8 `即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样刺激。
) F5 g1 Z4 S5 x+ l/ y  A8 S" L就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。# y5 W: D" ]+ p% x: _/ f- r
且别看它负反馈宛如谋杀,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。
: {/ ~! l( Q" _4 I' x魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,
: j: m/ u9 v0 F6 Q7 g) O是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。
, ?3 ~+ I. T9 e  c8 }2 K8 z; e确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。
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这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,
, x" h4 M0 q- p, G4 f) v& x- F这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,+ E1 m, e, h" N8 W+ h+ X
那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。7 b3 e  X4 X- B9 e$ X3 N8 q
地牢也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、
5 u1 w" L! A# i0 ^2 s( h克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;
9 I+ |/ W( g8 k不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。
. b0 U5 x  t1 q, q) a地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。" s- H# \3 e- D8 E4 [; O
那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;8 Q. b7 \6 o' x; K
而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,
) R9 u/ \2 j2 C' _; p" \/ n用激昂或绝望的声音去解说战况。0 s7 F; w7 b0 f& X. ]6 k
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7 ^' _& [4 |# P( s+ p% m试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,
. Z1 S5 ?5 q. Z: F% g+ f# |" a' ~* H' V光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,+ \+ \% @- E# _: V' q
而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:
: C$ K$ ^% R2 i4 h“现在,超越极限!”——那是何等的中二。
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回復樓主 親!! 現在是淩晨!妳失眠啦?餓啦?通宵加班?還是想WK啦?

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