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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑破坏神2 v1.6.74264 重制官方中文版 [27G/转度盘] [複製鏈接]


1 {3 h2 K) {$ p" H  s) J6 X  }
4 a9 x1 c( ?0 j" C5 w( }) o
6 s* M3 K# x1 U2 N8 B, ]$ {给各位分享这款经典角色扮演游戏:
. {& a4 `4 s# Y+ G, ^) A" l" t4 }0 w- x" g% @
暗黑破坏神2 v1.6.74264 重制官方中文版
7 z, c& b' Z  R: b; b. x3 l$ ^4 r" c" J4 X4 D
游戏概述:
9 N5 {. q$ B6 B  {这是一款由【Blizzard】制作的游戏
' S8 R, d, D; ~6 i' A. Z暗黑破坏神2重制版,可以说是广大游戏迷珍贵的童年回忆,! h2 f$ H) C3 B" P8 r
是曾经游走在大街小巷的青春,只要是老玩家,; I- A8 V& e. t2 F( F
无论你有没有体验过重制版,但看见本游戏多多少少都会有点情怀和涟漪,$ H% R1 B) j, m+ m1 ]
重制版游戏包含了原版暗黑2及资料片毁灭之王的全部内容。* l( u, E! E" I/ n1 n. z
同时也有提供的全新内容,包括另外两个可扮演的职业,
* ^: S: ]! c4 |还有全新物品符文和符文字词组合物品等。) R9 m" o- A6 r' {/ K2 j: h2 g
" Q' W, u3 @  ]) F4 x' V5 ]

; u0 |! s& L8 x4 y, v! X# f- F- b
6 \0 ]. \3 J, ?7 D0 @游戏介绍:
3 c1 }# J" o. X, _暗黑2,即使是十多年的老玩家,也大都不知道暗黑2最初的样子。) w0 T5 t  g: r( d- H7 Y' Z
于是提起暗黑2,人们光记得它是个刷子游戏,光记得米山英雄传、- u  M- r( w& b. V* s& @3 }
无限刷劳模、丰富的符文之语、各种build的特点;9 e$ k7 N* z6 ]" S7 m1 K7 Y; N
毕竟它的续作也是刷子游戏,甚至比它更纯粹。' d" I/ z) s$ V# j8 v" G
只有极少数的人,才记得它最初是个带爽快RPG元素的冒险游戏。1 W  m, y7 X) Y2 Z

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1 l. a2 @; V; g* @9 X. ]+ _" H1 j0 c" k' J! M
游戏中按“G”键,可一键切换到原始版的暗黑界面,上下图对比
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爆率极低、佣兵没有装备且不能复活、没有符文之语、
5 O6 e7 P3 J! @* r. t; ]2 l没有技能互相加成、更没有一条腰带打穿地狱的纯招死灵。
) x: ~" A* S4 g* |' w( y" t( N那时候可没有现在丰富的刷刷刷机制,只有寸步难行的战斗和冒险。
8 }# z6 t3 u  f. l玩家一进入游戏,便时时刻刻感受着这个世界的荒凉、疯狂和绝望。  m* S6 d2 O4 w# ~/ Y( V
一个商队头领走过来告诉你,邪恶的魔王又苏醒了,$ f5 U& i- m: d' P0 c
地狱的爪牙卷土重来,外面到处都是毁灭和死亡。
, B4 `& a7 v6 o1 ~5 z- W玩家行走在阴暗的荒野和死牢,看见大地满目疮痍,
# P, O4 P! U3 R6 {死尸和断肢遍布,而怪物在看不见的角落里低语。
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+ [1 s- r) \" a) z: T/ _; b1 Q9 q1 ~7 {2 h( B( U
往往到打败安达利尔,玩家才能见到第一件金色装备。
) Q; X% b- a' C3 Y在那之前,玩家只能摆弄着各种蓝白色破烂,
5 B0 q, k) n, F灰色武器镶两个宝石,就是前几个任务的砍怪利器。2 f* p9 Y' J+ b8 o$ W0 {* z3 [
包括恰西的注入奖励,都需要玩家慎之又慎的选择。
' T9 w- J6 ?& t1 Z& N到了第三幕,难度直线上升,前期强势的技能不再管用。1 M6 O  F- X7 y+ s
因为没有技能互相加成的机制,玩家不科学规划技能点的话,* k& D' v% A; Z7 ]8 M1 q0 x" h
到第三幕基本打不动(9527小时候就卡在这几个号...)/ w1 H# d) B+ k2 u6 @  X
当然,在那个网络不发达的年代,正版玩家有攻略书的帮助。+ ?0 Q7 G. l1 m# [
不过就连官方的攻略书,也只提供了普通难度的信息,) A5 _: g' \: V0 b0 p: F
噩梦和地狱难度只是做了介绍就一笔带过。
. e: \$ w6 X0 R; M6 J可见游戏设计本身,对广大玩家的主要预期就是打通普通难度,
# v% r% o3 a4 f后两个难度是给发烧友和骨灰级玩家准备的。
3 n5 l6 g8 }0 j) E4 Q# `' U( t  Q8 V8 j% b- ]9 H& K
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. Z" Q5 S9 \: ]+ x( H# {4 B
为什么是这样?在那个年代,回合制才是RPG冒险游戏的主流,
; r" Q5 U2 x( n# l2 l8 P尤其是那些脱胎于桌游的传统RPG,复杂的剧情、难懂的机制、% M, ?( q/ F1 x+ |7 E' ~1 W
各种各样的分支选择、超高的入门学习成本,使得他们的受众非常有限。
/ g5 j% `7 R2 Q2 F; r. r包括《暗黑1》一开始的目标也是回合制肉鸽游戏,但中途改成了即时制。8 {0 J) m; z! d* B/ `. c; P+ O$ ~+ E% R! `
所以《暗黑》的定位,就是一款能够面向大众的,
& Y7 p) F' {5 ]" L+ `2 ^1 R上手简单、节奏爽快、支持多人联机的新型RPG冒险游戏。: z$ ^; W( p9 F( @' ^& ~9 F
在当时业内,不乏批评《暗黑》的玩法缺乏深度的声音。7 u9 b; W) ?) \1 e, }$ e
但说到底,最初的暗黑1暗黑2还是冒险游戏,
$ ^: x: n. J3 C, D通关是设计者和玩家共同预期的游戏目标,
4 B  w" U. B' i+ o( U基于RPG角色养成和即时战斗带来的爽快刺激的冒险过程,才是游戏的核心体验。
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0 b* ?( Q' P$ s# G9 d# ^$ T, U( l; ]5 Y; F( u! K

" I5 T+ M4 S) u" m3 `所谓刷刷刷,只是暗黑的副产品。
& y3 G6 R# J2 T5 G2 S/ }3 ^$ K/ a正因如此,暗黑2的音乐和美术才是那么的精美绝伦。
1 ?$ }; m* b- J) @$ i5 F3 m: M它的怪物、场景和关卡设计,它对邪典美术风格的拿捏,
( n5 @' |% [3 ?3 U对玩家心理的调控,都是那么登峰造极。: a' ]  S) a0 m' E& d& h2 v
每次外出冒险前的精心准备,维护装备,配齐药水,带上回城卷轴和鉴定卷轴。
  f  D0 Q/ _* x8 E( c4 t游离于现实与魔幻间的场景,半真半假的写实向美术风格——8 }3 w3 I+ N! B- D
第一幕的中世纪乡村、第二幕的沙漠文明、第三幕的雨林祭祀。
. [& W4 P' X$ r8 ^) N固定规则下生成的不规则地图,配合场景里大量的血腥邪典元素,
* W' U2 w8 D9 }0 V+ P" ]让玩家在不断地探索中,始终处于一种“清醒的噩梦”般克苏鲁式的体验之中。
* j3 p+ ^5 s" x$ e再用紧张激烈的即时战斗,去消解这种恐怖,中和玩家的不安感,达成一种巧妙的平衡。
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0 }; b/ e0 o' }# `7 G  F4 y+ r" _( o' i" t  s' W+ L1 ^+ W' q

- N1 X  i1 N- D( x每一种怪物都有着鲜明的特点。
3 W* x6 B2 y& B8 a0 J8 n* y- _, s玩家只玩一遍流程,就能记住绝大部分怪物的样貌、音效、作战方式和技术特点。
$ R1 x4 b# R5 S/ L在任务推进过程中,玩家在地上—地下—地上—地下这样一明一暗场景的不断转换,
) ]2 v: D4 g3 E% [* M0 M* S让玩家的心理状态在放松—紧张间不断起伏变化的经典设计。
+ d& E+ ?. t8 A# h# N3 \再去听听它的音乐,体验下那种地牢里,3 |" m" x( E' M4 C8 M' _. w
阵阵阴风吹过发梢,不由得让人毛骨悚然的阴冷风格。
$ ]1 N  A" `9 m1 Y4 [- K: M+ {1 w& [& D, l# U8 M2 t

) D# ]3 w# ~1 e, K! w" B
5 u6 n: e' Y1 U我们今天觉得暗黑2是刷刷刷游戏,其实是暴雪不断对游戏进行更新的功劳。
' C# y$ x4 [( l" {8 w" m我们所熟悉的符文之语和大量高级暗金,其实是到了1.11版本才逐渐完善的。
) S! }* e& ]9 ^7 t# ?  q; d这个版本上线于2005年,此时游戏已经发售了5年,4 d/ o  c6 [, @. M# J
资料片发售了4年,它们已经在全球狂卖了1000多万份。3 Y0 y. y" ?4 |  F8 h5 m0 D+ R- ?
再到我们今天最常玩的,增加符文爆率的1.13版本,那都已经是2010年的事情了。
" ]4 b- U2 i* v- j: T我非常认可暴雪在《暗黑2》的后续更新中,对游戏的不断丰富和拓展。
0 }$ z2 o8 j- z3 Z大大提高了游戏的可玩性,增加了玩家的留存率,延长了游戏的寿命。) ?. ~: N: ]# F- H

4 y( l- I$ n4 }2 P
) U2 z& v% e! E) ~  G% F3 Q
- _3 N3 M. c1 p而留存的老玩家群体在游戏不断的更新中,
/ t- _$ M4 [, S' d追寻的游戏乐趣也从体验冒险向刷装备开始转变,
, W% w$ F* m) \- d7 o3 G自然而然地开始寻求最优解,使得游戏社群的价值观变得愈发单一,$ D9 `& D% j* ^0 j0 @. |0 i' M
最终在整个玩家群体中形成了“暗黑就是刷刷刷”的印象。
5 `# P5 M& Y$ X, B就如同玩家常说“满级才是游戏的开始”,
5 d  Z$ P0 U& q; E$ o  m5 g其实对于很多玩家而言,新手入门时,第一次探索世界,- q1 y( a* F" f7 ]7 L. Y- ~
一路冒险升级的快乐与感动才是最大的乐趣,
* K2 ]" ?# b9 N9 k; l这种乐趣是满级后刷再多装备也找不回来的....6 }* l  s/ H/ C2 O3 ]

. U) |: I1 P/ g  Y. r" b5 T/ k9 W5 ^# M9 [

8 z  w$ s" G( p& C+ ?, A0 w" m最低配置要求:. ^- U; R9 N0 p5 }. G) p
操作系统:Windows 106 j( S) Y1 V+ C. |* N9 k& c: h
处理器:Intel Core i3-3250 或 AMD FX-4350' h% b7 ~7 D0 O: M+ t4 U: [
显卡:Nvidia GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850
( `' j6 Q) B1 P' j+ x( q9 f内存:8 GB, V; J* \# f9 d9 ]* [; Y
硬盘空间:30 GB
( \& N! H+ P" j$ b9 d0 m分辨率:1280 x 720
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, V# {/ W2 x+ ?5 Z. G6 t( `  v3 Q( V. t& C2 u1 F
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5 s# \% J3 ?9 L# B# F; l" q, N; s% [5 w9 G
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8 B2 Y4 ^" b" `  x$ s476 E" r& k8 z( {9 S  l% v! Y
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